流浪日记攻略
1. 新手攻略
1.1 游戏机制
SL(Save and Load):随机事件全选战斗选项,敌人太强可以从后台退出,重进游戏后敌人消失。
饱食度:不足时自动吃食物,随机选择,但吃肉会少给10点饥饿值。
暴击和防御:暴击自身伤害+50%,防御等量减少伤害。
1.2 荒野(0-99km)发育策略
主要做帐篷,多余木材做木棍。木棍3级以后升1级麻布衣,之后艾草全做药,血量<70吃药。
1.3 固定事件
第3天:铁罐滚落,出门进入战斗。
第7天:袭击,迎战进入战斗,给肉。
1.4 随机事件(无战斗)
老奶奶:大概率送资源,小概率-50%钱,钱少可以扶(扶10次解锁捡钱特性)。
电疗:成功率>50%来一发。
收药:幸运石、放大镜有就买,啤酒<=0.5元就买,肉和伤药单价<=0.2就买。
收烟:换幸运石、放大镜。前期缺属性或者烟比较多的时候可以换其他道具。
1.5 随机事件(可能有战斗)
棒棒糖:抢。
0.2元:捡。
垃圾箱:开。
1.6 随机事件(有战斗)
女流氓:刚正面。
钱被抢:追。
1.7 敌人
小蚊,小兔,蚊媛,草带男孩:打。
蛇/狗/小青/女贼小学生/泰坦巨蟒:三级木棍后打。
女贼姐姐:逃。
1.8 县城(100km)发育策略
第一天睡前升麻布衣到3级。之后买2次皮衣再升帐篷,商店积分到100就抽奖。吃果子激活特性-生命强化1后改吃熟肉,精力强化-2激活后继续吃果子,有酒就喝。猥琐架势解锁后用它回血,药存着。帐篷升到10级后开始攒钱,买两次黑刀。
1.9 固定事件(发生时间从进城起算)
第2天:胡渣男,不理他,只要脸不黑就能解决,送烟酒板砖。
第4天:小男孩,回满血+多一管精力。
第6天:电线杆,去,我没钱,送4伤药。
第9天:九堂主,每杀1蚊子给1毛。
第11天:醉汉,不给,送板砖。
第14天:妇女,换皮衣。
第16天:垃圾箱,右边的。
第17天:胡渣男,再送一次。
第19天:小女孩,把钱还给她,结算加分。
第20天:刀疤男,送红夹克。
第23天:爹,解锁前进。买完黑刀后剩下的钱升级帐篷,离开县城。
1.10 新增随机事件(无战斗)
武士卖刀:买。
流浪汉押宝:不试。
甩卖:不高于3毛挑一个。
搬砖/服务员:做。
1.11 新增随机事件(有战斗)
5毛钱:捡。敌人强度和丐帮差不多。
1.12 新增敌人
女警/煤老板/蚊乐队:打。
混混:买皮衣前有概率翻车。
丐帮:有皮衣可打。
恶霸(伤害与血量成正比):有皮衣可打,拼命两次后换其他架势。
1.13 山脉(101-299km)发育策略
前进至290km,之后探索。全做帐篷,多余木材做5级陷阱,之后做木棍。黑刀刷到5级以上再前进。
1.14 固定事件(发生时间从进山起算)
第6天:民房,看老人剧情,选打扫消耗全部精力,结算加分。
第7天:小村子,硬闯,满血进入战斗,给白粉。
2. 技术解析
2.1 战斗技巧
暴击和防御:暴击增加50%伤害,防御减少等量伤害。
架势选择:根据敌人类型和自身状态选择合适的架势,如猥琐架势可回血。
2.2 资源管理
前期资源:优先升级帐篷和木棍,保证生存和战斗力。
中期资源:在县城时,合理分配金钱升级皮衣和帐篷,同时积攒资源购买黑刀。
后期资源:在山脉阶段,继续升级帐篷和陷阱,提升黑刀等级。
2.3 特性激活
生命强化1:吃果子激活,提升生命值。
精力强化-2:吃果子激活,提升精力值。
2.4 物品使用
伤药:前期可卖,后期留给晓月。
熟肉和啤酒:需要时再制作和使用。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 隐藏剧情
好人卡:扶老奶奶10次解锁捡钱特性,可能与隐藏剧情相关。
眼泪:除了挖掘机外,可能有其他获取途径。
3.2 特殊物品
装避鞋:逃跑时逃跑技术+1,击败20次草带男孩可获得1双;发现山洞剧情选择幽黑的一边可获得1双,但会错过灭蚊堂的剧情。
板砖:攻击力额外+5。
3.3 吸烟流玩法
吸烟流优势:提高生命恢复速度、增加攻击力等。
吸烟流对剧情影响:可与NPC对话、触发隐藏剧情。
吸烟流物品管理:合理利用吸烟道具,管理资源和物品。
4. 合理意见
4.1 游戏机制
增加新手引导:对于新手玩家,增加更详细的新手引导,帮助理解游戏机制和基本玩法。
优化SL机制:进一步优化SL机制,避免玩家过度利用漏洞,影响游戏平衡。
4.2 剧情和角色
丰富剧情分支:增加更多的剧情分支和结局,提高游戏的重玩性。
深化角色互动:深化角间的互动,增加更多的情感表达和道德选择。
4.3 游戏难度
调整难度曲线:调整游戏难度曲线,避免前期过于简单,后期难度陡增。
增加难度选择:提供多种难度选择,满足不同玩家的需求。
4.4 资源管理
增加资源获取途径:增加资源获取途径,避免玩家因资源短缺而无法继续游戏。
优化资源消耗:优化资源消耗机制,使资源管理更加合理。
4.5 隐藏内容
增加隐藏内容提示:增加隐藏内容的提示,鼓励玩家探索和发现。
平衡隐藏内容奖励:平衡隐藏内容的奖励,避免对游戏平衡造成过大影响。