1. 版本背景
《隐形守护者》是由New One Studio改编创作的一款角色扮演类冒险游戏,其原作是fantasia创作的视觉小说《潜伏之赤途》。游戏讲述了一名留学日本归来的爱国青年,在抗战年代潜伏在敌后,周旋于各方势力之间,最终为中国革命事业做出巨大贡献的正能量故事。
发行版本
游戏特色
2. 核心技巧
剧情选择
游戏中的剧情选择是核心玩法,玩家的选择会影响关键人物的好感度和关键剧情点的解锁,进而影响后续故事线的分支情况。
好感度系统
游戏中有好感度系统,玩家的选择会影响与其他角色的好感度,进而影响剧情发展和结局。
时间回溯
游戏允许玩家随时暂停剧情回到故事线重新选择,这一功能降低了试错成本,但也可能导致玩家难以产生代入感。
3. 实战案例
第二章攻略
第二章中有多个选项与庄晓曼的好感度有关,以下是刷满好感度的选项:
1. 胡一彪:选“这不是我一个外人能评论的”。
2. 小学妹:选“嗯,再也回不去了”。
3. 救小学妹的父母:选“答应”。
4. 选提前离开会场然后遇到小学妹。
5. 小学妹:选“带她一起离开”。
6. 与庄喝酒:选“想起了故人,落几滴泪”。
7. 与庄喝酒:选“有那么几滴”。
8. 与庄喝酒:选“为她倒酒”。
第三章攻略
第三章通关要求庄晓曼好感度+7以上,并且需要第二章【自保的感慨】关键剧情。还有一个隐藏结局,需要庄晓曼好感度较低,但要保证第二章通关。
4. 进阶研究
叙事设计
《隐形守护者》采用了基于“叙事诡计”的叙事设计,通过精心设计制造骗局与伪装,误导玩家,创造出乎意料的剧情转折,从而赋予玩家转折感、惊讶感等情感体验。
角色原型
游戏中的角色有其历史原型,例如主角肖途的原型是历史人物袁殊,这为游戏增添了历史厚重感和真实感。
5. 互动问答
常见问题
1. 如何解锁所有结局?
2. 好感度有什么作用?
好感度会影响与其他角色的关系,进而影响剧情发展和结局。例如在第二章和第三章中,庄晓曼的好感度会影响能否通关以及是否能解锁隐藏结局。