角色定位与核心机制
在《石器时代:觉醒》中,角色定位主要分为以下三类:
| 角色定位 | 主要职责 | 属性加点方案 |
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| 攻人 | 负责输出伤害 | 2腕力 + 1速度 或 3腕力 |
| 精灵手 | 负责释放增益/减益精灵 | 2速度 + 1体力 或 3速度 |
| 医生 | 负责治疗队友或宠物 | 2体力 + 1速度 或 2体力 + 1耐力 |
攻人
精灵手
医生
技能解析
宠物技能
宠物技能分为被动技能和主动技能,不同类型的宠物适合不同的技能组合。
| 宠物类型 | 技能推荐 |
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| 进攻型(如人龙、鲨鱼等) | 攻击、暴击、爆伤、以牙还牙等 |
| 防御型(如羚羊等) | 防御、隐身、闪避、生命等 |
| 功能型(如坐骑等) | 骑乘术、提速、救护等 |
主动技能
主动技能是可以主动选择使用的技能,例如背水一战、三段、猛毒攻击等。
装备搭配
武器选择
《石器时代:觉醒》中有五种武器,不同武器的属性侧重不同。
| 武器 | 属性侧重 | 适合定位 |
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| 斧头 | 增加攻击属性 | 输出、辅助输出 |
| 弓 | 增加攻击属性 | 输出、辅助输出 |
| 爪子 | 增加攻击和敏捷属性 | 敏捷为主的角色定位 |
| 枪 | 攻击属性较低,附加生命属性 | 辅助、控制 |
| 棒 | 攻击属性较低,附加生命属性 | 辅助、控制 |
武器附加属性
武器的附加属性对整体战力影响很大,例如斧头的附加属性可能是“对目标造成的伤害额外提升32%”,而合成棒的附加属性可能是增加治疗效果。
武器精灵
武器精灵相当于装备技能,不同武器的精灵种类不同,例如斧头主输出,如果附带技能是恩惠精灵,则为玩家提供的技能便是回复技能。
阵容组合
常见阵容搭配
根据不同的战斗需求,可以有多种阵容组合方式。
| 阵容类型 | 优势 | 缺点 | 阵容举例 |
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| 单肉盾 + 三打手 | 攻击高,爆发高 | 打手容易死,缺乏控制 | 波尔比斯 + 卡拉龟 + 皮诺 + 格拉格尔 |
| 三肉盾 + 单打手 | 绝对防御,乌龟和犀牛都有几率回血 | 可骑乘打手一定重点培养,怕有破防、控制技能的敌人 | 阿伊萨 + 贝恩达斯 + 卡拉龟 + 奇娜 |
| 单肉盾 + 二打手 + 一控制 | 有攻击,有控制,适合于任何阵容对战 | 控制有几率,还得看对手的抗性,打手不能太脆,得等控制放技能 | 波尔比斯 + 卡拉龟 + 皮诺 + 克克洛斯 |
| 单肉盾 + 二打手 + 单辅助 | 爆发力强,续航能力强 | 辅助要堆起来,不然很容易被秒 | 波尔比斯 + 卡拉龟 + 帕兰 + 格拉格尔 |
阵容搭配思路
在不考虑属性相克的情况下,纯属性阵容面板数值可以达到最大化。所以阵容搭配的主要思路就是先准备一套纯属性的阵容,然后再搭配几只不相干属性(例如水风和火地就不相干)的阵容。如果自己的阵容是风属性的阵容,而对手的阵容中火属性的宠物比较多,自己被克制了,那么就可以将水属性的宠物放在前排充当肉盾,从而保护了风属性的宠物。
实战评测
根据一位老玩家的评测,《石器时代:觉醒》被评价为“自带外挂的2.5版本”。游戏选择2.5版本作为基底,并且加入了一系列符合当下手游的便携操作逻辑,如自动寻路、自动战斗、自动补给等设定。画面变得更加细腻并引入了真3D模型,几乎可以算是《石器时代》的高清复刻,从无处不在却又耳熟能详的BGM,到完全一致的地图与系统,再到神形兼备的现代化美术还原,都展现了《石器时代》在现代游戏框架下应有的模样。游戏也保留了《石器时代》的核心玩法,即“基于局内表现与局外养成联动的多单位回合制战斗系统”。
版本强度评级
关于版本强度评级,要求中没有直接相关的数据或信息。不过从游戏的更新内容和玩家的反馈来看,《石器时代:觉醒》在不断进行优化和改进,例如提升评分的方法包括提高角色等级、获取更好的装备和精灵、提升宠物的属性和技能等级等。这些都表明游戏在努力提升自身的强度和玩家的游戏体验。