手机学生游戏攻略:从新手到硬核玩家
一、新手攻略
1. 熟悉游戏界面与操作
初次进入游戏,玩家需要先熟悉游戏界面和基本操作。例如在《以校之名》中,进入游戏后首先要给学校取名字,然后了解如何招收学生、设定学费、定制招生人数等操作。
2. 资源配置
合理的资源配置是游戏前期的关键。以《以校之名》为例,老师的资源配置顺序为特级→一级→二级→三级(特级最好);建筑方面顶级→高级→一流→二流(顶级肯定好);学生等级为s →a→b→c→d→c-。
3. 课程表设置
课程表的设置要根据老师的情况和学生的需求来安排。前期可以根据老师的优势科目多安排课程,如语数英6
4. 政策和社团
政策和社团的设置也会影响游戏进程。在《以校之名》中,政策可以施行高三周末学习,后期再慢慢实施。社团则建议能开就开,这样学生的承受压力就很棒了。
5. 升级问题
老师和建筑都需要升级来提升学校的整体实力。在老师详情里可以对老师进行提升,建筑同样在详情里,并且要注意校园面积,面积和现有的建筑与学生数要合理。渡过生存期后,老师要升级到特级;建筑也分等级,可一部分升为最高级,一部分中等,一部分低等,以减少每月支付。
二、进阶攻略
1. 收入来源
在游戏的进阶阶段,收入来源变得更加多元化。以《我的大学》为例,前期靠广告,中期靠餐厅和学费(餐厅平均2亿,学费平均1亿)。所以在前期要合理利用广告收入,同时逐步发展餐厅等盈利设施。
2. 社团与补助
社团在进阶阶段的作用需要重新评估,有些社团前期可能不建议弄,对升学校没有直接帮助,起步成本较高。而国家补助一定要申请,送一个亿,基本十年内都能申请成功。
3. 建筑扩建
根据学生人数和学校发展需求,合理扩建教学楼、办公楼、食堂、图书馆等建筑。例如在《我的大学》中,升本之前一定要建第二栋教学楼,否则可能会影响招生。
4. 设施升级
食堂、宿舍、体育中心等设施的升级也有一定的技巧。如食堂升星要满足7个比当前等级高一级的厨子和同条件的菜品这两个条件,前者39个厨子工作升级不要停,后者1个厨子研发不要停。
5. 人员管理
在进阶阶段,人员管理变得更加复杂。例如后勤人员的招聘和技能选择,前期每种招一个就行,20万,他受不了就让他走,咱再花20万招一个,最省钱。后勤人员技能最有用的是警长和幸运之星,这两个都是白送几千万,其他的有钱就各拿一个,没钱不拿也影响不大。
三、硬核玩家攻略
1. 起号策略
对于硬核玩家来说,起号时的职业选择和技能搭配非常重要。例如在某个游戏中,如果想体验多职业,建议开骑士,弓箭手,巫师三职业,这三个职业可以把所有种类武器玩个遍了。巫师建议开号大火球之术加上体力上升大/魔攻上升大二选一,弓箭手建议幻影射击加上体力上升大/攻击上升大二选一,其余职业建议体力上升大加攻击上升大。
2. 魂的分配
魂的分配也会影响角色的发展。魂加气到12
3. boss攻略
硬核玩家在挑战boss时需要深入研究其攻击模式和应对策略。例如在某个游戏中,第二关炎骑,boss每次攻击完就有一个硬直,近战职业抓住这个硬直,boss攻击完赶快到身边去砍他,长剑重武器建议1
4. 探索与挑战模式
硬核玩家通常会先在探索模式中熟悉游戏环境和小怪的攻击模式,积攒魂和提升属性,然后再进入挑战模式挑战boss。并且在探索模式中要找到逃脱的地方,以便在遇到危险时能够安全撤离。
四、版本更新内容
1. 《学生时代》版本更新
以《学生时代》为例,1.08版本于2025年2月21日发布,新增了20个林嘉宇中学的闲聊对话、一个路人祈福牌,修改一个情侣祈福牌,情侣画增加撤销功能,手动存档槽位扩展至99等内容。1.07版本于2025年2月19日发布,新增隐藏对话框功能、理财方法论生财有道改为最多 + 8/回合等改动。1.06版本于2025年2月14日发布,可自定义情侣头像、增加职业面板、增加CG鉴赏功能等。
2. 《开心消消乐》更新
《开心消消乐》也在不断更新,如增加了看广告增加游戏步数的功能,但同时也存在一些问题,如游戏难度设计不合理、缺乏有效的帮助和支持、更新频率与内容不符、社交互动有限、广告频繁且干扰体验、客服反馈无效等,开发人员也在根据玩家的反馈不断进行优化。
五、热点话题
1. 大学生玩手游情况
根据中国高校传媒联盟调查,78.1%的受访大学生表示选择在零散时间玩手机游戏,夜间会玩手游的占35.95%,白天大段时间和课上时间的分别占18.33%。
2. 手机沉迷问题
调研称手机沉迷催生乡村新问题少年,上万留守儿童中近七成看短视频,1/3玩游戏。
3. 两会教育热点话题
在两会中也有关于教育的热点话题,如建议取消英语在中小学的主科地位、呼吁减少学校与教育无关的工作、不建议普通的孩子学奥数、建议未成年人网游每30分钟刷一次脸、呼吁尽快解决“非编”幼儿教师待遇偏低问题等。
六、数据相关
1. 市场份额
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
2. 用户数量
2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%)。玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动。数据显示,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏。
3. 收入情况
以一些可以赚钱的手机游戏软件为例,如赏邦软件,新手在上面一天可以搞个一百来块;趣闲软件玩游戏收入也不错,还有新人首次进去会送奖励,玩游戏凑够一点就可以提现。