新手攻略

1. 速通技巧
主线任务:
快速完成主线任务,达到5级后出新手岛,因为新手村升级主要靠主线任务。
建议的主线路线顺序是法外之地-发现的处方-不幸之岛,这样可以快速传送并到达目的地。
征服战:
十级后靠打征服战升级,但前期技能少、装备差时,强行打征服战容易失败,可以先打点支线任务提高等级。
关键技能和装备:
技能方面,猎人的第六感和猎人大师、战士的武器大师、刺客的第一个被动基本是必点的,可以提供回蓝、暴击率和暴伤。
装备选择上,武器和防具的属性选择要根据自己的玩法流派来决定,例如猎人可以选择氪金的奥德修斯弓,战士可以选择普罗米修斯刀等。
2. 实用小贴士
清理要塞:先封烽火台,这样要塞的敌人就不会增加了。如果全部用暗杀解决的话,不封也没事儿。
武器架和箭架:武器架可以拿装备(包括白蓝紫装备,紫装概率较低),箭架可以拿资源。破坏武器架、箭架、盾架可以降国力,杀士兵、烧补给、劫掠国家宝藏也可以降国力,一般清完一个要塞就可以开国战了。
快速升级:想快速升级的话,可以在各个地方接佣兵任务,不同地点可以接到不同的佣兵任务,可以同时接几十个佣兵任务,一块依次完成。打战场和竞技场也可以快速升级,但推荐50以后再去,比较效率。
进阶攻略
1. 角色培养
技能解析:
猎人:箭术大师(潜行状态下补满1格肾上腺素)、掠食者射击(射程和威力俱佳)、幽灵箭(逆天技能)等。
战士:前期斯巴达踢是神技,后期无用;混沌环和公牛冲任何时候都好用;血脉之怒是最强技能之一,伤害极高且能补充4格蓝。
刺客:刺客被动一定要学,飞雷神是逆天神技,致命暗杀能刺杀原本不能刺杀的敌人,匿踪后期必学满。
装备推荐:
猎人:除了甲之外,其他四件都要双暴属性,甲要暴伤 + 全伤,铭刻方面,头脚刻火伤,其他看需求,手套可以三暴属性,而甲/裤可以刻猎伤,也可刻没血时回20%血的铭文。
战士:战士必刻双武伤铭文,剑匕在头,斧在甲,双武伤效益比暴伤要大。头部可根据自身情况铭刻,如刺客伤害足够时,可刻战士伤害以应付BOSS、征服战等场合。
刺客:武器性能更重要,希腊打招呼比较好,大小诅咒都有,副武器铭文一个刻满血 + 30%伤害,另一个可以刻精英 + 伤害或者背刺加伤,属性以暴击机率和暴伤最好,刺客务必能迭100%暴率就往上迭。
2. 战斗技巧
要塞清理:先封烽火台,避免敌人增援。如果擅长暗杀,也可直接清理。
武器架和箭架:武器架可获取装备,箭架可获取资源。破坏这些设施可降低国力,便于开启国战。
快速升级:接取佣兵任务,同时完成多个任务可快速升级。50级后,战场和竞技场也是快速升级的好去处。
硬核玩家攻略
1. 装备对比与刷装方法
装备对比:
不同部位的装备属性选择有所不同。例如,头部装备,如果追求输出,可以选择全满暴击几率 + 暴击伤害的属性;如果追求防御,可以选择忽略半伤机率 + 远程抗性,或者兼具输出与防御的属性。
手部装备,最佳进攻铭文有暴击机率、暴击伤害、生命全满时暴击伤害等;最佳防御铭文有近战抗性、远程抗性、元素抗性等。抗性类词条对于硬核玩家收益相对较低,但对于手残玩家收益较高。
刷装方法:
可以通过完成特定任务、击败特定敌人或者探索特定地点来获取高级装备。例如,秩序神教成员可能会掉落金色装备。
2. 铭文选择
进攻铭文:暴击机率、暴击伤害、生命全满时暴击伤害等。
防御铭文:近战抗性、远程抗性、元素抗性等。
其他铭文:如使用狂袭能力时伤害、每次命中/爆击/爆头击杀时/刺杀时肾上腺素、元素强化等,可根据实际情况和需求选择。
3. 成就达成攻略
全成就时间:约60 + 小时。
全成就难度:4/10。
本体总成就数量:50个。
容易错过的成就:无。
需要的游戏周目:一周目(目前也没二周目)。
版本更新内容
1. 1.14版本更新
新游戏 + 模式:玩家可在保留原有装备、等级、马匹、船只升级、技能、德拉克马、材料等元素的基础上开启新游戏。开启新游戏 + 需要先完成“奥德赛”系主线,初始时玩家可以选择更换主角性别。
照相模式新边框:更新加入了10种新的边框,玩家可以选择这些边框来装饰照片。
其他元素:
Ubisoft Club领取的船只副手技能等级将能够随玩家等级改变。
加强了困难模式下的竞技场战斗难度。
加快按住按键批量购买物品的速度。
改善了照相模式的UI界面,变得更加易于使用。
将玩家最高等级上限提升至99级。
添加了更高等级的船只升级项目。
加入更多精通系技能。
新添加两个雇佣兵级别及对应等级奖励。
新添加22个鸟瞰点,可供玩家快速旅行。
2. 1.6.0版本更新
次世代更新:玩家可在Xbox Series X|S和PS5上以60 FPS游玩。Xbox One版补丁容量为约370 MB,PS4版约为470 MB。更新日志没有提及其他游戏性更新。
当前热点话题
1. 玩家人数突破
《刺客信条:奥德赛》的玩家数量已突破4000万,这一数据表明游戏的受欢迎程度和持久的吸引力。
2. 关卡指引设计
与其他游戏(如《艾尔登法环》)相比,《刺客信条:奥德赛》在关卡指引上更偏重路径指引和机遇指引。游戏中的任务清单和UI承担了大部分的指引工作,而关卡目标指引只是辅助。这种设计选择反映了游戏对高行动自由度的重视,让玩家在挑战中掌握自主权。