死或生攻略 痛点剖析及对应解决方案

死或生攻略:从入门到精通

版本背景

死或生攻略 痛点剖析及对应解决方案

《死或生》系列是一款以3D格斗为核心的对战游戏,由日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组制作。以下是部分版本的背景信息:

| 版本 | 发布年份 | 平台 | 主要特点 |

| 死或生5 | 2012 | PS3、Xbox 360 | 系列作品之一,有拓展版本 |

| 死或生6 | 2019 | PC、PS4、Xbox One | 高精细建模,硬核格斗,新增S键特殊技系统 |

| 死或生:维纳斯璀璨假期 | 2025 | PS、PC | 恋爱模拟新作,使用Katana Engine,注重剧情发展 |

核心技巧

1. 格斗系统

  • 打击/连段
  • 攻击分为上、中、下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可无视站立防御。
  • 连段包括浮空连(通过上段技或确反技将对手打至浮空状态追击)、弹墙连(墙角连段限定,对手弹墙后追击)、弹地连(《死或生6》新加入系统,角色特定招式使对手从地面弹起继续连段)、霸体攻击(带有招架属性的打技)、确反(对手攻击结束后出现较大硬直时的反击)、Crush系统(分为高段crush和低段crush,分别躲避高段和低段打击)。
  • 反击:有4种反击(4择),针对上段攻击是↖H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是↙H,在对手打技击中瞬间推动「方向键 + Hold键」即可,被连段中也可使用。
  • 投技:投技可克制返技,投技>返技。
  • 猜拳系统:打技>投技,投技>返技,返技>打技,形成相生相克的三角关系。
  • 2. 新要素(以《死或生6》为例)

  • 崩解量表系统
  • 崩解爆击:消费「崩解量表」产生,可拆解敌人攻击发动强力打击的必杀技。
  • 崩解反击:上、中、下所有攻击都可反击的终极反击技,即使在「致命昏迷」中也可遏制对手打击。
  • 致命突击:只需要连打即可使出的“简单连段”,击中后敌人陷入「致命昏迷」特殊状态,此状态下除「崩解反击」外行动受限,可转换为不同连段,「崩解量表」蓄满时最后技能变为「崩解爆击」。
  • 实战案例

    在实战中,玩家需要根据对手的行动灵活运用各种技巧。例如,当对手一直使用相同的连击时,我方可以尝试看破其下一击的段位和类型,从而进行反击。如果我方被对手熟悉套路,可在套路中容易被反的环节变打为投,利用投技克制反技。而当我方陷入被动时,要寻找对手的套路,通过反技摆脱劣势。

    进阶研究

    1. 深入理解系统

  • 对于打反投循环互克的系统,玩家需要先从打击技开始研究,通过模仿连段视频让进攻有章法。当套路被高手看穿时,运用投技克制反技,对手改变策略后,再利用打技克制投技,如此循环互克寻找制胜机会。
  • 研究不同角色的指令和特性,找出适合自己的主力机体,并记住出招表中的招数。
  • 2. 帧数表的重要性

  • 熟记帧数表里至少80%以上的内容,这对于理解角色的攻击、防御、反击等动作的时机和效果非常关键。
  • 3. 套路和对策的研究

  • 不仅要学会使用套路,还要对不同角色建立不同对策甚至多种对策,并且能够自己研究出套路和对策,而不是单纯依赖网上现成的内容。
  • 互动问答

    以下是一些常见的玩家问题及解答:

    | 问题 | 答案 |

    | 角色服装如何获得? | 在《维纳斯璀璨假期》中,通过增进感情和完成任务获得,而非以往的送礼方式。 |

    | 新作使用的引擎是什么? | 《维纳斯璀璨假期》使用光荣特库摩社内研发的Katana Engine,支持度优于旧引擎。 |

    | 会有DLC增加新角色吗? | 目前没有通过DLC追加角色的计划,因为注重整体故事发展,追加角色可能难以完善故事。 |

    | 有沙滩排球玩法吗? | 《维纳斯璀璨假期》没有沙滩排球要素,小游戏会在剧情中作为培养感情的互动内容,且比较轻量。 |

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